هل تسائلت يوماً يا صديقي من هم أكثر المستفيدين من AMD؟
الرد الواضح و المعروف أن المستفاد من تطور أي شركة هو المستخدم حيث أنه سيتمتع بمزايا و تقنيات أكثر؛ لكن هناك أيضاً أطراف أخرى مستفيدة مثل الشركات و أصحاب العمل و منصات الألعاب.
أكبر المستفيدين من AMD هم مصنعي منصات الألعاب:
لكن من هم مصنعي منصات الألعاب المتعاقدين مع AMD:
Sony PlayStation
Microsoft XBox
Valve Steam Deck
Sony PlayStation
.PlayStation 5 APU: Built on 7nm manufacturing precision
.CPU: 3.5GHz, 8core/16threads AMD Zen 2
.GPU: 10.3 teraflop RDNA 2 GPU
Xbox Series X
.XBOX APU: Built on 7 nm manufacturing precision
.CPU: 8Cores/ 16 Threads 3.8 GHz (3.66 GHz w/SMT) Built on Zen2 architecture
.GPU: 12 TFLOPS, 52 CUs @1.825 GHz built on RDNA 2 architecture
Valve Steam Deck
SteamDeck APU: built on 6nm manufacturing precision.
CPU: Zen 2 4c/8t, 2.4-3.5GHz (up to 448 GFlops FP32)
GPU: 8 RDNA 2 CUs, 1.0-1.6GHz (up to 1.6 TFlops FP32)
هل لاحظت شيئاً مشتركاً يا صديقي؟
- إنه يتضح للكل أن ٣ من كبار مصنعي محطات الألعاب يفضلوا AMD، وهذا يدل على أن أكبر المستفيدين من AMD ليس نحن بل مصنعي محطات الألعاب، وهذا حيث أن منصات الألعاب لها أهمية كبيرة وراء تطور شركة AMD في مجال ال APUs (Accelerated processing units)، ولذلك شركات مثل Sony و Microsoft و Steam تضغط على AMD كي تصنع لها APUs بأداء أفضل و بأقل الأسعار ولها فضل في تواجد ال APUs و تطورهم و هذه الشركات تستفيد من تقنيات كثيرة تصنعها AMD مثل Smart Access Memory و FSR.
- دعنا نتفق يا صديقي ما زالت AMD تعاني بسبب تعريفاتها الغير مستقرة من ناحية كروت الشاشة لكن الشركات المصنعة للألعاب تقوم بتهيئة ألعابها لتناسب مواصفات منصة الألعاب حيث أن الشركة الواحدة (الصانعة لمنصات الألعاب) تصدر في كل جيل 3 أجهزة كأقصى عدد فيكون من السهل للشركات المصنعة للألعاب أن تهيئ ألعابها لتناسب الأجهزة على عكس الحاسوب فإن القطع لا يمكن عدها ولا إحصائها فيكون من الصعب لمصنعي الألعاب تهيئة اللعبة للحاسوب و عند هذه النقطة يكون السبب الفاصل في تفوق محطات الألعاب على حاسوب بنفس القوة.
المصادر:
Facebook Comments